Od momentu rozpoczęcia współpracy w 2005 roku, firma wielokrotnie potwierdziła swoją wiedzę i profesjonalizm w zakresie oferowanych rozwiązań.
Ryszard Bedynek
Kierownik Działu Informatyki
Kategorie:
Szukaj w blogu:
Nadawanie naddatków z podglądem OpenGL
Naddatki technologiczne w branży meblarskiej różnią się swoją charakterystyką i złożonością od pozostałych dziedzin przemysłu – większość programów z rodziny CAD nie przewiduje nawet takiej możliwości. W artykule opisującym legendy materiałowe wskazaliśmy miejsce, w którym definiowane są domyślne naddatki dla różnych typów materiałów. W tym artykule znajdziecie informację o sposobie działania funkcji „Edycja naddatków”.
Standardowe naddatki technologiczne domyślnie są przypisane do materiałów w legendzie, natomiast często pojawia się konieczność ich zmiany dla każdego elementu osobno. W takim przypadku z pomocą przychodzi funkcja „Edycja naddatków”, która nie tylko pozwala je edytować, ale również nadawać od nowa.
W Property Managerze użytkownik dostaje możliwość zmiany domyślnych naddatków materiału nośnego na poszczególnych krawędziach (Front, Back, Left, Right) oraz jego naddatków ogólnych. Ich podgląd uzyskujemy dzięki wizualizacji OpenGL, która swoje zastosowanie znalazła wcześniej w grach takich, jak: Age of Empires czy Call of Duty.
Użytkownik programu do projektowania mebli WOODEXPERT dostaje również możliwość sterowania naddatkami materiałów wykończeniowych, nadając je z każdej strony osobno lub łącznie naddatkiem ogólnym.
Ciekawą opcją jest również możliwość sterowania kątem usłojenia materiału, który następnie wraz z naddatkami znajdzie się na rysunkach i w listach materiałowych.
Zapraszam do obejrzenia filmu, w którym pokazuję, jak w praktyce wygląda edycja naddatków w programie WOODEXPERT.